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temps chargement long
Après un très long moment sans mise à jour, le RPG powder nous revient en version 133
POWDER est un RPG, que l'on peut qualifier de "Rogue-like". Il s'inspire donc du style du jeu Rogue, datant de 1980, et dans lequel le joueur explore un vaste ensemble de souterrains. C'est ce genre de jeux qui a inspiré ADOM, Crawl.
Voici les caractéristiques principales de Rogue-like :
* Gameplay stratégique, et non pas uniquement basé sur les réflexes ou l'entraînement
* Basé sur le Hack & Slash
* Le jeu est aléatoire, et toutes les parties jouées sont différentes
* Lorsque vous mourrez, c'est définitif, et il n'existe souvent pas de sauvegarde
* Très grande interaction dans le jeu
Vous devrez arpenter les profondeurs du donjon (qui est, d'ailleurs, plutôt un souterrain), pour trouver le boss Baezl'bub, et l'abattre. Une fois ceci effectué, vous devez alors remonter son cœur noir à la surface de la Terre.
Les nouveautés :
* Une horloge a été incluse pour donner le temps auquel vous survivrez.
* Le plancher de la salle de kiwi est désormais du carrelage.
* Certains sorts ne vous font plus perdre de mana. (attention, lors de nos tests, certains en causaient la perte, restez donc vigilants)
* Cartographie refaite, pour plus de légèreté.
* Plusieurs corrections de bugs
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Powder 113
Téléchargement, instructions et mode d'emploi disponibles
dans la fiche de téléchargement ci-dessous
Bref moi j'ai le jeu, et franchement oui si tu aimes les jeux de courses il est parfait, c'est de la simulation pure. Les voitures, les circuits, tout est reproduit fidèlement, et les graphismes sont magnifiques, même pendant le jeu. Par contre un défaut que je lui trouve, c'est la longueur de certaines courses... En effet les courses de championnats sont particulièrement longues, environ 30 minutes si tu conduis bien. Ça parait court, mais crois moi quand tu auras déjà tourné sur le circuit dans d'autres épreuves, et que tu devras te taper 10 tours, tu vas les compter les tours et ça va être long. Mais après si tu ne joues pas en mode saison régulière tu as la liste des épreuves, et tu peux sélectionner les courses que tu veux faire. Pratique si tu sais environ combien de temps tu veux joueur. Mais pour estimer le temps d'une course faut en faire d'abord quelques unes... Enfin bon moi je te le conseille si tu aimes les jeux de courses
La différence est vraiment énorme
Quoiqu'il arrive, ça prouve juste qu'un portage fait avec les pieds est foiré, peu importe la console.
Bayonetta => PS3
Hokuto no Ken => 360
C'est triste quand même (1min il y a de quoi se flinguer >< car mine de rien, c'est super long sur un écran de loading
tu peux essayer mort mais franchement je ne trouve pas que ce soit bon, il y a une trop grande part de chance. j'ai du essayer une dizaine de fois pour une réussite et toute les autre fois le combat a durée 10-15min pour rien
Pour l'ada
j'ai une méthode légèrement differente de celle de CH (mais très inspiré
Fang/light/hope
"début du combat"
SAB/TAC/TAC
je lance malédiction jusqu'a ce qu'il passe et le temps de me prendre 2 coup de pâte tout le monde est à l'agonie mais les perso sont boosté a fond
Passage en SAB/RAV/RAV et dessuite l'invoc. (pour gagner du temps sur le changement de config avant qu'il ne soit a terre)
Fang envoie lenteur d'entré (en automatique)
puis j'attend que ma barre ATB soit chargé a fond pour envoyer un autre sort mais dès qu'il passe j'appuie sur rond pour annuler la commande et en renvoyer un nouveau.
Au final à chaque sort on économise une voire 2 barre ATB
Ca permet d'avoir ca jauge bien charger pour passer vulnerabilité qui demande 4 ATB pour passer.
Quand les 5 altération sont en place
RAV/RAV/RAV jusqu'à ce que la jauge soit a 900% c'est super important sinon cerbère ne servira a rien
Puis cerbère et il n'a pas le temps de se lever
"Fin du combat"
Tu va voir quand on le coup de main c'est une formalité.
Ah aussi sur l'eden pour faire reaparaitre l'ada je trouve qu'il est plus rapide de retourner à la porte après les soldats il y a un temps de chargement mais c'est moins long que de save/quit/load
Pour l'instant je commence juste et je sais plus laquelle j'ai pris vu que j'y ai joué 15/20 min car les temps de chargement et de réapparition me saoulaient
Pareil j'ai testé 15/20 min et je le trouve pas mal pour un début surtout si je compare à Prototype qui me parait rengaine seulement au bout de 30 minutes
Sinon je suis sur Uncharted2 cet apres midi pour faire des mises à sac
Biensûr que non c'est pas un bug, tu vas juste un peu trop vite alors le jeu a besoin de te stopper pour pouvoir charger la suite correctement et t'afficher un niveau de texture correct.
Prends peut-être un peu plus ton temps, souvent à ces moments là tu le vois, pendant que tu attends dans ce chargement, il y a des vases à côtés que tu aurais pû détruire... Des détails comme ca pour te faire perdre quelque seconde et permettre à la PS3 de tout charger
Chui peu être un boulet